admin 发表于 2018-4-23 07:08:22

APPLEM2引擎修正技能覆盖人物名字

   nIndex := 15;
      for k := 0 to m_EffectList.count - 1 do begin
      meff := TMagicEff(m_EffectList);
      meff.DrawEff(m_ObjSurface);
      end; //修正技能覆盖人物名字BUG
      if g_SetupInfo.boShowName or g_SetupInfo.boShowNameMon then begin
      k := 0;
      while True do begin
          if K > m_ActorList.Count then break;
          if K = m_ActorList.Count then begin
            Actor := g_MySelf;
            if not g_SetupInfo.boShowName then break;
          end

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